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작성자 no_profile 최고관리자 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일19-08-17 18:13 조회1,694회 댓글1건

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1. 컨텐츠는 하나로 통일하시는 것이 좋습니다. ㄴ여러 컨텐츠를 종합적으로 다루는 것은 모든 유튜버의 희망사항이지만 시청자는 자신이 원하는 하나의 컨텐츠를 일반적으로 선호합니다. 지속적으로 자신이 원하는 컨텐츠가 나올 것이라는 기대감에 구독버튼을 누르게 되는 것입니다.
2. 버츄얼 크리에이터는 캐릭터입니다. ㄴ캐릭터와 실존인물의 선이 있습니다. 버츄얼 크리에이터가 실존인물로서 작용하는 순간부터 그는 캐릭터로서의 매력을 잃게됩니다. 자신의 캐릭터성과 컨셉을 명확하게 하고, 캐릭터로서의 매력을 뽐낼 수 있게 해당 캐릭터를 연기하는 것이 중요합니다. 요즘은 버츄얼 라이버(스트리머)들을 중심으로 이것에 굳이 얽메이지 않는 경우가 있습니다만, 그정도의 말빨이 있는 경우라면 캐릭터를 내세운 라디오방송을 해도 같았을 것입니다. 거기에 버츄얼 라이버라는 소스를 추가한 것이죠
-추후 더 추가됩니다
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댓글목록

youmiaproject님의 댓글

no_profile youmiaproject 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

컨텐츠를 도형으로 표현하자면, 삼각형에해당하겠죠.
메인 컨텐츠를 깊고, 수준높게 쌓아올리고.
그 메인 컨텐츠를 수준높게 쌓기위하여 기반을 다질 지식과 경험 등이 언젠가 반드시 필요해지겠죠.
버츄얼을 하다보면 방송관련 지식이 늘어나면서도 그와 밀접한것들에 대해 지식이 쌓여나가겠죠.
예를들어 3D모델을 메인으로 한다면, 모델링과 유니티, 언리얼엔진 프로그램같은 것을,
live 2D 모델을 메인으로 한다면, 자신의모습을 구현하기위하여 face rig, 니지산지의 버튜버 방송 앱같은 것들을 배우거나 만들게되죠.
필요가 발명의 어머니라고하듯, 여러분이 휴-먼들에게 보이고싶은 것들을 위해서 배울것도 필요하겠지만, 방송을 하다보면 그만큼 배우는것도 많아지겠죠.
버츄얼이 되고싶으신분들 보두 힘내세요^^7

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